前一段时间,一段中国队在世界COSPLAY峰会上的比赛片段刷屏了整个ACG圈子

这是“世界COSPLAY冠军赛”自2003年开始举办以来,中国选手第一次在WCS上取得冠军成绩,而参赛选手以「blood:the last vampire」为主题展现的短舞台剧,以其无限拟真的舞台设计、精致的道具制作、贴合原作精神的场景设计,以及选手宛如附身般的演技,赢得了所有观看者的一致好评

走在模糊次元壁前沿的Cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,引申义也可以统称为“假扮某类人的行为”。虽然现在普遍以日系二次元人物cos作为这类活动的起源,但事实上,西半球美漫在这方面也活力十足,不少人认为迪士尼才是这一活动的真正起源

不过也有考据党认为,希腊人的神明崇拜才是Cosplay的最早起源。古希腊的神庙祭司以及吟游诗人都会进行某种模仿行为让自己的“故事”具有说服力,这种“说服”行为涉及妆容、言语、行头、行为及环境的种种方面——而这也正是当今舞台话剧的源头

以当今日漫风靡的大背景来说,日系动漫的Cosplay虽然和日本2.5次元舞台剧同出一源,但两者的知名度、风行度却完全不是一个量级的

相比起需要固定场地(剧院)、大量资金(场地搭建资本以及人员投入)、从业人员一段时间内的高强度不间断投入(舞台剧演员从一场演出的开始排练到公演结束耗时漫长),Cosplay的进入门槛相对低廉——最简单的cos只需要有相应的服装、妆容且coser对特定人物的特定动作有所了解,即可在摄影瞬间还原人物(当然,如文章开头的中国队参赛cos水准作品,则也是需要耗费大量时间精力才能呈现的)。因此,以二次元作品为依托,近60年来日系Cosplay发展迅猛。(Note:根据百度资料,日本方面最早的Cosplay出现在1955年左右)

而日系漫改舞台剧的发展则迟缓的多。目前一般认为最早的日本2.5次元舞台剧是宝冢歌剧团于1974年首演的《凡尔赛玫瑰》,这部作品根据漫画家池田理代子于1972年创制的同名漫画改编,一经上演便打破了宝冢歌剧院的最高上座率。然而,虽然火爆一时,但直到2000年的时候,这部作品才真正从单纯舞台爱好者的圈子走向范围更广的ACG饭圈。与此同时,包括音乐剧《网球王子》、音乐剧《美少女战士》等在内的第一批2.5次元舞台剧,也正是在这一时期正式打开局面

在近20年的时间里,依托一部部经典漫画作品的舞台化开发,日本2.5次元舞台剧的发展速度终于提快了脚步,让动漫爱好者们切实感受到了这一“新品种”的影响与魅力。从《网球王子》到《黑执事》,从《美少女战士》到《妖精的尾巴》,能够被搬上舞台的作品,无疑不是有着深厚原作粉丝基础的经典之作。凭借着经过市场考验的原作漫画,如今2.5次元舞台剧也似乎呈现出了一种颇为花团锦簇的局面。且不提日本,仅在国内进行公演的2.5次元剧目便已经十个手指数不过来了,且上演城市也不仅仅局限在沿海发达城市

然而,公演次数和公演地点的扩张绝非日本2.5次元舞台剧野心的界限。从目前正在上海上演的引进舞台剧《幽剧》来看,2.5次元舞台剧雄心勃勃,正在试图从ACG市场上的“分蛋糕者”变身成为“做蛋糕的人”

为什么这样说?原因很简单——《幽剧》是一部原创剧目。

是的!没有了可做依托的漫画IP,2.5次元舞台剧首次露出了自己想要塑造IP的野心!

这种行为无疑非常冒险。虽然主办方考虑到观众的接受程度,启用了多位漫改舞台剧方面的熟人演员(比如参演过音乐剧《黑执事》的荒木宏文、参演过音乐剧《网球王子》的田中凉星等),且请来一线男星(EXILE/EXILE THE SECOND的橘KENCHI)作为团队leader

同时在剧情上,《幽剧》也秉持着日漫一贯的风格设定,将故事主角设定为抱有遗憾的现代幽灵,围绕“留恋”的主题展开剧情,可以说是满满日漫风。不过即使如此,仅从售票情况来说,剧作的热度较之舞台剧《火影忍者》等IP作品,还是差距明显的

但个人认为这种尝试依然是值得肯定的,因为如果自身无法孕育出具有生命力的作品,那么这波舞台2.5次元化的潮流,也不过是一场必将回落的潮汐,最终只能成为舞台上的一次小打小闹

舞台能够酝酿出一线的ACG作品吗?这种尝试是有意义的吗?其实这些问题根本无需犹豫,答案是肯定的

环顾全世界各民族的文化历史,舞台艺术的生命力总是绵绵不可断绝且时常推陈出新的,舞台本身便具有育发优秀作品的“土壤”。舞台创作者投下的原创创意,也许第一个无法生根发芽、也许第二个也无法破土而出……但也许第三颗“种子”就能结出花朵果实呢?如果你不去尝试,就永远无法知道结果。尤其在知道“土地肥沃”的前提下,所有辛勤的艺术劳动者,都会愿意冲着一个希望拼命努力的

而所有走进剧场的观众,才是真正对这种变化有发言权的评价者——毕竟果子甜不甜,只有吃了的人才知道。仅以目前原创剧目《幽剧》的观后情况来说,微博上的总体舆论也是赞赏居多的

从2次元到2.5次元,从依托IP到塑造IP,日本2.5次元舞台剧正在尝试着大步行进 

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