据外媒报道称,索尼互动娱乐 SIE 独立开发部门负责人吉田修平接受采访时表示,游戏开发商对 PlayStation 5 的反应是,为该平台开发游戏 / 软件比以往任何时候都要容易。

吉田修平指出,如果硬件带来的挑战成为需要克服的障碍,开发者就不能专注于创造游戏。从另一方面来说,如果硬件使开发软件变得更容易,那么开发人员就可以实现更多的功能,并花费更多的时间进行实际开发。

索尼实际上对 PS4 也有同样的政策,但吉田桑认为 PS5 在这方面更有优势。他很期待看到新主机到时推出一年后会发生什么。

对于吉田修平的人表态,不少游戏界的从业者表示,索尼的努力是为了让 PS5 拥有更多的好作品,简化的开发模式,是让更多开发者参与其中的最大推力。

之前曾有消息称,PS5 在发布之初的时候没有一个 " 能打 " 的大型独占游戏,而只是为玩家提供热门 PS4 独占游戏的增强版本。而 Xbox Series X 在发售之初就会获得 12 至 16 款独占游戏,尽管并非所有都是重磅游戏。

或许索尼也注意到了这个情况,对于新一代主机来说,通过好的游戏来带动硬件销售,一直都是最核心的竞争点。


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